Sådan gør du en VR / AR-plan (eller en tegning) 3D let og gratis

Jeg kunne skrive et langvarigt indlæg om 3D-læsning, og hvorfor det er vigtigt, men i stedet for at jeg vil prøve at lære dig noget, håber jeg, du har det sjovt at skabe!

Dygtighed du får

At omdanne en 2D-plan eller tegne til en 3D-model, som du kan udforske i VR eller AR.

Krav

  • Inskcape (gratis software, du kan få det her) til at lave en SVG.
  • En konto i Tinkercad (også gratis) til fremstilling af modellen.

Trin 1

Find en plantegning, som du kan lide, eller tegne noget, og få det billede på din computer. Åbn Inkscape, og indsæt / importer billedet.

Trin 2

Åbn lagpanelet med denne knap. Vi ønsker at lave et nyt lag at trække på.

Trin 3

Lås det lag, det billede, du har indsat, er i, og lav derefter et nyt lag. Vi ønsker ikke at trække på laget med billedet.

Trin 4

Indstil lagets opacitet med billedet til 20% med denne skyder. På den måde kan vi se vores tegninger og referencen.

Trin 5

Vælg det tomme lag, og vælg linjetegningsværktøjet, hold kontrol for at begrænse linier til vinkler, der er trinvis på 15 ° (15 °, 30 °, 45 ° ...) Dette gør det lettere at følge gulvplanets funktioner.

Sørg for, at figurerne er lukkede, lav så mange figurer, som du har brug for for at fuldføre alle vægge. Kurver er også fine.

I dette tilfælde havde jeg brug for to former i alt.

Trin 6

Fjern laget med billedet, når du er tilfreds med din tegning.

Gem nu filen, den skal være en “.svg” -fil.

Trin 8

Log ind på Tinkercad og lav et nyt design.

Trin 9

Klik på importknappen øverst til højre, og vælg din svg-fil. Resultatet skal se sådan ud:

Ved at holde den højre knap kan du rotere visningen. Rullehjul giver dig mulighed for at zoome ind og ud. Hold midtknappen nede for at panorere.

Trin 9

Klik på en vilkårlig væg for at vælge form. En hvid firkant vises i midten:

Klik og tag den firkant op for at give væggene den ønskede højde.

Trin 10

Vi kan nemt tilføje vinduer og detaljer ved at klippe og tilføje modeller. Grib den gennemsigtige terning fra det højre panel og slip den nær den væg, du vil oprette et vindue i.

Når vi ser tæt på, kan vi se nogle pile rundt om objektet, pilen, der peger op, er til at bevæge objektet i den lodrette akse, de hvide firkanter til skalering og de buede pile er til at dreje.

Trin 11

Grib terningen og løft den over jorden, skaler den derefter for at danne hullet, der bliver til et vindue.

Gør dette for hvert vindue og dør, du ønsker.

Hvis vi gør det samme, men med den faste boks ville det tilføje volumen til modellen i stedet for at stikke huller.

Tilføjet et enkelt bord med cylindre og et gulv med en kasse.

Trin 12

Vælg alle objekter ved at gribe fra et tomt rum for at dække alle objekter i markeringsrektangelet.

Klik nu på gruppeknappen:

Din model er klar til at eksportere. Gå til knappen Eksporter, der er ved siden af ​​knappen Importer, du brugte før, og vælg indstillingen ".OBJ". Det er din færdige 3D-model.

I en fremtidig tutorial vil jeg lære dig, hvordan du bruger det i WebVR.

Du kan bruge den samme teknik til enhver form for 2D-tegning, som du vil omdanne til en 3D-model.

Lukende ord

3D-færdigheder er meget vigtigt, hvis vi vil se VR og AR blomstre, jeg ønsker ikke, at mediet skal være et passivt, mulighederne er uendelige, men adgangsbarrieren er ret stor. Denne proces ser lang ud, men du kan se, hvor nem den er.

Lav hvad du forestiller dig og fortæl mig det på twitter @alfredofrlp!